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采配ガイド|バント・盗塁・エンドランの使いどころ

タイムを押すと、采配を出せます。采配は、次の1打席だけに効く指示です。使いどころを覚えると、接戦での勝率が変わってきます。このページでは、采配の種類と、場面ごとの考え方を説明します。

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采配の出し方

試合中に「タイム」を押し、「采配」を選ぶと、いまの場面で出せる指示の一覧が出ます。出せる指示は、走者やアウトカウントによって変わります。指示は、次の1打席だけに効きます。同時にできない指示を押すと、先に押していたほうが外れます。

攻撃中は「全員に指示」と「走者に指示」、守備中は「守備の指示」が出ます。

攻撃の指示(全員)

盗塁

一二塁なら、2人の走者がスタートします。足の速い走者がいて、相手の捕手の肩力が低いときに有効です。成功すれば、安打なしで得点圏に進めます。失敗するとアウトが増えるので、足の遅い走者には向きません。

バント(送りバント)

走者を1つ進める作戦です。アウトを1つ差し出す代わりに、確実に走者を進められます。無死や一死で、走者が一塁か二塁にいて、次の打者以降で1点を取りたい場面で使います。打撃力の高い打者には、バントさせるより打たせたほうが期待値が高いことが多いので、使う相手は選びましょう。

バスター

バントの構えから、強く打つ作戦です。守備がバントを警戒して前に出てきているところを、強い打球で抜く狙いです。成功すれば大きいですが、当てそこなうと凡打になります。

セーフティバント

自分も生きようと、転がして一塁を狙うバントです。足の速い打者向きです。

ヒットエンドラン

走者がスタートし、打者は必ず当てにいく作戦です。ゴロが出れば、走者が進みやすく、併殺も避けやすくなります。ただし、空振りすると走者が刺されることがあります。ミートの高い打者で使うと効果が大きいです。

バスターエンドラン

バントの構えからのエンドランです。守備を揺さぶりたいときに使います。

スクイズ

三塁走者を、バントで還す作戦です。成功すれば、安打なしで1点が入ります。ただし、失敗すると三塁走者が憤死(アウトになる)するので、1点を絶対に取りたい終盤の場面向きです。

打撃のかまえの指示

走者への指示

どれも、走者を一つでも先の塁へ進めるための指示ですが、打球の種類によって、リスクの出方が違います。足の速い走者がいるときに使いましょう。

守備の指示

場面ごとのおすすめ

同点で、終盤、無死一塁

次の1点が試合を決める場面です。バントで走者を二塁へ進めて、安打を待つ作戦が基本です。ただし、次の打者が強打者なら、打たせたほうがよいこともあります。

1点負けていて、最終回、一死三塁

同点が必須の場面です。スクイズが選べますが、失敗のリスクがあります。ミートの高い打者なら、「転がす」や「ミート」で走者を還す手もあります。

大差で勝っている

無理な作戦は不要です。ただし、投手のスタミナを温存するために、投手交代のタイムをかけるのは有効です。

使いすぎに注意

采配は、使うほど有利になるものではありません。打撃力の高い打者に、わざわざバントさせるのは、せっかくの強みを捨てる行為です。采配は、「選手のふつうの打撃では、この場面は取れない」と感じたときの、切り札として使うのがコツです。

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